.

.

מגיפה - פלייסטיישן

מגיפה - פלייסטיישן

ILS 1.00
כמות סחורה
זמין

סקירה זוכרת את קילק : ציווי ה- DNA? אחד המשחקים הראשונים הקיימים בפלייסטיישן כאשר המכונה הושקה בסוף 1995, קיליק היה המרה לא מרשימה למדי של יורה יפני בגוף ראשון (שלם עם סיפור עלילה שהגיון בערך כמו הסרט : בלתי אפשרי) אבל זה בטח נמכר די טוב - זה או למישהו בסוני יש נקודה רכה לגבינה מיובאת - מכיוון שגיימרים בארה"ב היו עכשיו עם מגיפה, סרט ההמשך הלא רשמי לקיליק. בדומה לפריקוול שלה, המגיפה היא יורה בגוף ראשון שמאבזם שחקנים בתוך רובוט ענק ומאלץ אותם לשוטט לאורך קילומטרים של מסדרונות תת-קרקעיים גנריים, לירות באויב מכנודים, להרים פריטים ולפתור מיני-פוזלים של "מצא חפץ כאן והשתמש בו שם "מגוון. יש הרבה מהחידות כביכול אלה - יותר מאשר בכל יורה אחר בגוף ראשון, עד כמה שאני יכול לדעת - ופתרון אותם בדרך כלל דורש לחקור כל סנטימטר בכל רמה כדי למצוא את הרמזים או הפריטים הדרושים. (למרבה המזל, הבוט של השחקן מצויד במערכת אוטומטית מבוצעת היטב כדי לעקוב אחר מסעותיו.) עם זאת, המגיפה אכן משתפרת משמעותית בקיליק בקטגוריות האקוליות : הגרפיקה בסדר, וחלק ממסלולי המוזיקה אפילו יש חריץ אצבעות אצבעות אליהם. אבל הגרפיקה עדיין מדורגת הרבה מתחת לפאר הטרילוגיה הזרה, שיבוש או אפילו אבדון סופי (שהוא נמל של משחק מחשב בן שלוש, לבכי בקול רם). התוצאה הסופית : משחק שמראה "החדש והמשופר" שלו הוא רק ממוצע. המשחק פגום באופן טרגי, מכיוון שאתה יכול לחסוך רק לאחר השלמת רמה. עם רמות שיכולות להימשך כלפי מעלה של שעה להשלמה, מגיפה הופכת לטדיום ולעינויים אם הבוס סוף הרמה שוב ושוב מעווה אותך-כן, אתה צריך לעשות את זה שוב. אמנם זה מקשה על המשחק, אך לאחר כמה שעות מתסכלות של ניצחונות קרובים, ספק אם אכפת לך מספיק כדי לסיים את המשחק. הוו האמיתי של המגיפה הוא שהסיפור הארוך שלה פועל לאורך כל המשחק; אתה תמיד מעד לפיתוחים עלילתיים חדשים או קטעי וידיאו מלאים בתנועה כשאתה משחק בכל רמה.

תכונות מבצע

הצעות דומות